Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.


3
Có một thuật toán cho một trò chơi bi-a?
Tôi đang tìm kiếm thuật toán để tính hướng và tốc độ của các quả bóng trong trò chơi bi-a. Tôi chắc chắn phải có một số loại mã nguồn mở cho việc này vì trò chơi bi-a là một số trò chơi máy tính lâu đời nhất tôi có …
14 java  physics  billards 


3
Xác định góc kết quả của va chạm tường
Vì vậy, tôi có một đối tượng di chuyển theo hướng về một bức tường ngang hoặc dọc cố định. Làm thế nào để tôi tính toán góc mà đối tượng nên bật ra? Đối tượng có thể tiếp cận bức tường ở một góc tùy ý.



2
Chuyển động dường như phụ thuộc vào tốc độ khung hình, mặc dù sử dụng Time.deltaTime
Tôi có đoạn mã sau để tính toán bản dịch cần thiết để di chuyển một đối tượng trò chơi trong Unity, được gọi là LateUpdate. Theo những gì tôi hiểu, việc sử dụng của tôi Time.deltaTimesẽ làm cho tốc độ khung hình dịch cuối cùng trở nên độc lập …




3
Trò chơi bột: làm thế nào để họ làm việc?
Gần đây tôi đã tìm thấy hai viên đá quý: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Câu hỏi của tôi là: Làm thế nào các vật lý với rất nhiều yếu tố được xử lý hiệu quả? Tôi chỉ đánh giá thấp sức mạnh tính toán hiện đại hay có thể 'chỉ' có một …

4
Vật lý xe bị trượt
Làm thế nào tôi có thể đi về việc tạo ra vật lý xe cho một chiếc xe có thể mất lực kéo? Tôi muốn nó có vẻ như người lái xe có bàn chân bẹt, vì vậy khi bạn nhấn ga, họ lái những chiếc bánh xe (phía sau) …
13 2d  physics 




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.