Câu hỏi được gắn thẻ «physics»

Liên quan đến chuyển động của các vật thể thông qua không gian và thời gian. Bao gồm các khái niệm như gia tốc (lực đẩy và trọng lực), khối lượng, phản ứng va chạm, ma sát và nhiều hơn nữa.

3
Nhảy bốc đồng
Có một điều khiến tôi bối rối, và đó là cách thực hiện bước nhảy 'giả tạo' trong một platformer. Nếu bạn không biết tôi đang nói về điều gì, thì hãy nghĩ đến những bước nhảy của Mario, Kirby và Trích dẫn từ Cave Story. Họ có đặc điểm …



4
Tìm điểm liên lạc với SAT
Định lý trục tách (SAT) giúp đơn giản xác định Vector dịch tối thiểu, tức là vectơ ngắn nhất có thể tách hai đối tượng va chạm. Tuy nhiên, điều tôi cần là vectơ phân tách các đối tượng dọc theo vectơ mà đối tượng thâm nhập đang di chuyển …







4
Box2D Nhận Bounding Box of a Body
Trong Box2D, tôi đã tò mò liệu có thể lấy một hộp giới hạn của một cơ thể đã được tạo ra trên thế giới hay không. Về cơ bản, Cơ thể được tạo ra, nó tương tác với thế giới và như vậy. Và tôi cần cái hộp giới …
12 physics  box2d 

2
Phân tích cấu trúc được thực hiện trong các trò chơi như thế nào (ví dụ: xây dựng cây cầu, Dig hoặc Die và 3D)?
Từ những gì tôi hiểu, một hệ thống giàn tương tác điển hình sẽ cần các tính toán đáng kể vì mọi thành phần đều ảnh hưởng đến toàn bộ hệ thống. Tôi nghĩ rằng bạn có thể tùy ý dừng lại ở một số lần lặp nhất định với …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.