Câu hỏi được gắn thẻ «rendering»

Quá trình tạo ra một hình ảnh hoặc loạt hình ảnh từ một mô hình bằng phương pháp lập trình máy tính.

3
Lỗi khởi động đối tượng nhanh OpenGL
Tôi có một số mã lặp qua một tập hợp các đối tượng và biểu hiện các thể hiện của các đối tượng đó. Danh sách các đối tượng cần được hiển thị được lưu trữ dưới dạng std :: map>, trong đó một đối tượng của lớp GridResource chứa …



2
DirectX DirectX sẽ chỉ vẽ các đa giác có [X, Y] từ [-1, -1] đến [1,1] và với Z từ 0 đến 1. Hay, Điều này có nghĩa là gì và làm thế nào để làm việc xung quanh nó?
Tôi đã theo dõi các hướng dẫn D3D11 trên Rastertek để mở rộng kiến ​​thức về kết xuất mà tôi sẽ cần khi tôi muốn xây dựng công cụ của riêng mình, như một sở thích. Cuối cùng, sau khi nhận được một mô hình được hiển thị trên màn …

1
Vòng lặp trò chơi đa luồng
Tôi đang cố gắng thực hiện một vòng lặp trò chơi đa luồng. Tôi đã làm điều đó nhưng phải sử dụng một vài khóa cho điều đó, làm hỏng hiệu suất. Sau khi nghiên cứu một chút tôi đã nảy ra ý tưởng này: Thay vì chia các hệ …



3
Địa hình & Đa kết cấu
Tôi đang sử dụng OpenGL (Phiên bản 4.4) (và C ++ nếu có vấn đề). Tôi đã tạo trình kết xuất địa hình, địa hình được lưu trữ dưới dạng trường vô hướng 3D (isosurface / voxels). Nó sử dụng một phiên bản sửa đổi một chút của Marching Cubes …



2
Cổng thông tin
Ok ok tôi thừa nhận, tôi chán và chơi với một kịch bản cổng thông tin giống như kịch bản trên steam. Tôi đã tìm ra những điều sau đây: định vị tương đối của các camera được nhân đôi kết xuất thành kết cấu cho cổng thông tin (kết …



4
đề nghị demo glsl?
Ở rất nhiều nơi tôi đã phỏng vấn gần đây, tôi đã được hỏi rất nhiều lần nếu tôi làm việc với các shader. Mặc dù, tôi đã đọc và hiểu đường ống dẫn, câu trả lời cho câu hỏi đó là không. Gần đây, một trong những nơi hỏi …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.