2
Cuộn camera XNA 2d - tại sao sử dụng biến đổi ma trận?
Tôi đang làm một trò chơi thử nghiệm, nơi tôi muốn cấp độ liên tục được cuộn. Để tạo hiệu ứng này, tôi đã thiết lập một lớp camera chỉ đơn giản là lưu trữ vị trí vector2 và hướng enum. Nó cũng chứa một phương thức công khai để …