Câu hỏi được gắn thẻ «textures»

Một bitmap (hình ảnh raster) được sử dụng trong quá trình ánh xạ kết cấu.

1
Ánh xạ kết cấu chính xác
Tôi đang làm việc trên một công cụ kết xuất nhỏ cho một dự án cá nhân và tôi gặp vấn đề với phần ánh xạ kết cấu của nó. Nó dường như làm việc cho một số trường hợp, nhưng không phải cho những người khác. Ví dụ: khi …

4
Giữ cho các họa tiết đẹp và pixelated
Làm cách nào để giữ cho các họa tiết trong trò chơi của tôi được hiển thị pixel độc đáo trên màn hình ở mọi kích cỡ và độ phân giải? Tôi sử dụng bộ lọc kết cấu lân cận gần nhất khi thay đổi kích thước pixel, nhưng điều …

1
HLSL - Kết cấu Voxel
Tôi hiện đang cố gắng phát triển Voxel Engine bằng Direct3D 9 và C ++. Để giữ mức sử dụng bộ nhớ ở mức thấp, tôi chỉ chuyển vị trí, hướng và độ lệch của kết cấu voxels hiện tại trong tập bản đồ kết cấu của mỗi đỉnh tới …
7 textures  hlsl  voxels 

3
Địa hình & Đa kết cấu
Tôi đang sử dụng OpenGL (Phiên bản 4.4) (và C ++ nếu có vấn đề). Tôi đã tạo trình kết xuất địa hình, địa hình được lưu trữ dưới dạng trường vô hướng 3D (isosurface / voxels). Nó sử dụng một phiên bản sửa đổi một chút của Marching Cubes …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.