Câu hỏi được gắn thẻ «unity»

Unity là một hệ thống tạo trò chơi đa nền tảng tập trung vào quá trình đường ống nghệ thuật dễ dàng. Nó bao gồm một công cụ trò chơi và môi trường phát triển tích hợp. Kịch bản của công cụ trò chơi được xây dựng trên Mono.


1
Làm thế nào để chuẩn bị một mô hình nhân vật gian lận để được nhập khẩu như một hình người trong sự thống nhất?
Tôi muốn nhập một nhân vật dưới dạng hình người để có thể sử dụng mặt nạ trên hệ thống hoạt hình. Tôi đã sử dụng cấu trúc con người phù hợp nhưng sự thống nhất đưa ra một số lỗi khi tôi muốn chuyển nó từ chung chung sang …

1
Game tối hơn khi xây dựng
Gần đây tôi đã thực hiện các bản dựng thử nghiệm của trò chơi của mình. Trong Unity, tôi đã làm việc với ánh sáng để đảm bảo mọi thứ đều ổn. Tuy nhiên, khi xây dựng, cấp độ trò chơi trở nên tối hơn rất nhiều và phần lớn …




3
Hệ thống RNG mở rộng
Câu hỏi của tôi là khá chung chung. Cách đơn giản nhất để mã hóa một hệ thống hoặc thuật toán RNG dễ dàng cung cấp các bổ sung và thay đổi là gì? Ví dụ: giả sử tôi có một hệ thống RNG sẽ sinh ra một vật phẩm …
7 unity 


1
Làm cách nào tôi có thể nhận được tất cả các GameObjects của DontDestroyOnLoad?
Tôi cần phải tiêu diệt tất cả các DontDestroyOnLoadGameObject. Nhưng để làm được điều này, trước tiên tôi cần tìm ra tất cả. Tôi muốn tự động hóa điều này, trái ngược với việc phải tham khảo thủ công từng cái một. DontDestroyOnLoadGameObjects dường như đều nằm trong cảnh được …

2
Vết máu vương vãi trên địa hình
Tôi đang cố gắng tạo hiệu ứng máu, nơi các nhân vật bị giết đang ở trên một địa hình không bằng phẳng. Cách đơn giản là khởi tạo một prefab với kết cấu, sử dụng lưới mặt phẳng, trên điểm nhấn raycast. Nhưng, trong trường hợp này, điều này …
7 unity  3d  terrain 


1
Cách gửi giọng nói qua mạng Unity - UNET
Tôi có thể Ghi và Chạy Âm thanh từ Micrô của mình bằng đoạn mã này: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Bây giờ …
7 unity  c#  multiplayer  unet  voice 


1
Animator Bool hay Trigger?
Tôi đang tự hỏi về hai điều này. cho những gì tốt hơn để sử dụng Bool hơn là kích hoạt? Nếu tôi sẽ sử dụng Kích hoạt, tôi nên sử dụng nó để làm gì?


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.