3 
 
        
      
      Làm thế nào để di chuyển người chơi trong khi cũng cho phép các lực tác động đến nó
      
  Hiện tại, đó là cách tôi di chuyển người chơi: rb.velocity = Vector2.right * input.x; Và tôi ảnh hưởng đến anh ta một lực trong khi anh ta bị hư hại bởi một thực thể: rb.AddForce(Vector2.right * force); Nó hoạt động tốt, cho đến khi tôi cố gắng di chuyển …