Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính



6
Làm cách nào để gỡ lỗi trình tạo bóng GLSL?
Khi viết các shader không tầm thường (giống như khi viết bất kỳ đoạn mã không tầm thường nào khác), người ta mắc lỗi. [cần dẫn nguồn] Tuy nhiên, tôi không thể chỉ gỡ lỗi nó như bất kỳ mã nào khác - sau tất cả, bạn không thể đính …
45 opengl  glsl  debugging 


4
Albedo vs Diffuse
Mỗi lần tôi nghĩ rằng tôi hiểu mối quan hệ giữa hai điều khoản, tôi lại nhận được nhiều thông tin khiến tôi bối rối. Tôi nghĩ rằng chúng là đồng nghĩa, nhưng bây giờ tôi không chắc chắn. Sự khác biệt giữa "khuếch tán" và "albedo" là gì? Chúng …




2
Lấy mẫu quan trọng là gì?
Lấy mẫu quan trọng là gì? Mỗi bài viết tôi đọc về nó đều đề cập đến 'PDF' đó là gì? Từ những gì tôi thu thập được, lấy mẫu quan trọng là một kỹ thuật chỉ lấy mẫu các khu vực trên một bán cầu quan trọng hơn các …

2
Biểu đồ ánh xạ các khái niệm DirectX / OpenGL (Vulkan)
Thông thường một tính năng phần cứng tương tự được thể hiện thông qua DirectX và OpenGL bằng các thuật ngữ khác nhau. Ví dụ: Bộ đệm liên tục / Đối tượng bộ đệm thống nhất RWBuffer / SSBO Tôi đang tìm một biểu đồ đầy đủ mô tả thuật …
32 api 



4
Chia sẻ mã giữa nhiều shader GLSL
Tôi thường thấy mình dán mã sao chép giữa một số shader. Điều này bao gồm cả các tính toán hoặc dữ liệu nhất định được chia sẻ giữa tất cả các shader trong một đường ống duy nhất và các tính toán chung mà tất cả các shader đỉnh …
30 glsl 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.