Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


3
Tránh chiến đấu z với bề mặt trùng hợp
Khi kết xuất hai bề mặt đồng phẳng chồng chéo, một vấn đề phổ biến là "chiến đấu z", trong đó trình kết xuất không thể quyết định bề mặt nào trong hai bề mặt gần máy ảnh hơn, tạo ra các tạo tác trực quan trong khu vực chồng …
26 rendering 

3
Một bộ đệm stpson là gì?
Wikipedia nói rằng một bộ đệm stpson là một số bộ đệm tùy ý mà một shader có thể sử dụng. Tuy nhiên, nó gợi ý rằng nó được sử dụng để cắt, hoặc nói cách khác là "ràng buộc chặt chẽ" bộ đệm độ sâu và pixel, hơi mâu …

2
Chi phí thay đổi nhà nước là gì?
Các lập trình viên được cho là có một ý tưởng khá tốt về chi phí của một số thao tác: ví dụ: chi phí cho một lệnh trên CPU, chi phí của bộ nhớ cache L1, L2 hoặc L3, chi phí của LHS. Khi nói đến đồ họa, tôi …

1
Là quan điểm toán học của tôi đúng?
Tôi đã có một bài tập về nhà trong đó tôi phải tính toán và vẽ một số điểm bằng cách sử dụng phép biến đổi theo phương pháp, nhưng tôi không chắc kết quả của mình là đúng, vì biểu đồ 3d sử dụng tọa độ Camera trông rất …

2
Tại sao nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình được sử dụng để biến đổi các vectơ bình thường?
Khi kết xuất các cảnh 3D với các phép biến đổi được áp dụng cho các đối tượng, các quy tắc phải được biến đổi với nghịch đảo chuyển vị của ma trận khung nhìn mô hình. Vì vậy, với nnn , modelViewMatrix bình thường, biến đổi bình thường làn …



1
Tại sao tiếng ồn Perlin của tôi lại trông giống như một khối của người Do Thái?
Tôi đã cố gắng tự mình thực hiện tiếng ồn Perlin bằng cách sử dụng lý thuyết (theo flafla2.github.io/2014/08/09/perlinnoise.html). Thật không may, tôi không thể đạt được giao diện của tiếng ồn Perlin "nguyên bản". Lý do nào khiến đoạn mã dưới đây biểu hiện một phiên bản khối của …
21 glsl  noise  artifacts 





1
Tại sao đệ quy bị cấm trong OpenCL?
Tôi muốn sử dụng OpenCL để tăng tốc kết xuất hình ảnh raytraced, nhưng tôi nhận thấy rằng trang Wikipedia tuyên bố rằng đệ quy bị cấm trong Open CL. Điều này có đúng không? Khi tôi sử dụng rộng rãi đệ quy khi raytracing, điều này sẽ đòi hỏi …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.