Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính




4
Làm thế nào để raytrace bề mặt Bezier?
Tôi đã thử câu hỏi này trên math.SE và thật ngạc nhiên, câu trả lời là "các phương trình quá khó chịu, chỉ cần cung cấp hàm cho công cụ tìm gốc số". Nhưng nếu bạn coi mình là "một người đồ họa" như tôi, và đã chơi rộng rãi …





2
Băng thông là gì và nó hoạt động như thế nào?
Các tài liệu OpenGL khẳng định fwidth đó returns the sum of the absolute value of derivatives in x and y. Điều này có nghĩa gì trong các thuật ngữ toán học ít hơn, và có cách nào để hình dung nó? Dựa trên sự hiểu biết của tôi về …
18 opengl 


1
Tại sao tích hợp trên một bán cầu (và không phải một hình cầu) để giải phương trình kết xuất?
Trong hầu hết các sách giáo khoa mà tôi đã thấy, đây là cách viết phương trình kết xuất: L0( ω0) = Le( ω0) + ∫Ωf( ωTôi, ω0) LTôi( ωTôi)d ωTôiL0(ω0)= =Le(ω0)+∫Ωf(ωTôi,ω0)LTôi(ωTôi)dωTôiL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} Trong đó được định nghĩa là một bán cầu (và tất cả các chức năng …



4
VR khác với màn hình như thế nào
Rõ ràng máy tính Macintosh không thể xử lý Oculus Rift, vì card đồ họa 'kém hơn' của chúng. Nhưng VR không nên giống như một màn hình bên ngoài? Và liên quan đến đồ họa máy tính, các trò chơi VR khác với các trò chơi khác như thế …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.