Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính



2
Kết xuất Subpixel cho Ray Tracer
Trong kết xuất phông chữ, người ta thường sử dụng kết xuất pixel phụ . Ý tưởng cơ bản ở đây là chia pixel thành các thành phần RGB của nó và sau đó tính toán một giá trị cho từng pixel riêng biệt. Vì mỗi thành phần nhỏ hơn …


2
Tessname trong đồ họa máy tính là gì
Trong các trò chơi gần đây, tôi đã nhận thấy một thứ gọi là Tessname, Bật thứ BẬT phá hủy tốc độ khung hình của tôi. Tôi đã nhận thấy rằng khi bật nó trông giống như Anti-Aliasing. Ai đó có thể cho tôi thêm thông tin về chính xác …


2
Xử lý răng cưa chiếu trong bản đồ bóng
Tôi loay hoay với mô hình 3D thủ tục đơn giản để tạo ra các tòa nhà tuổi teen để in 3D. Một ví dụ: Để làm cho các mô hình dễ đọc hơn trên màn hình, tôi đã triển khai ánh xạ bóng cơ bản cho một ánh sáng …







2
Làm cách nào để triển khai trackball trong OpenGL?
Sau khi đọc rất nhiều về các biến đổi, đã đến lúc triển khai một trackball cho ứng dụng của tôi. Tôi hiểu rằng tôi phải tạo một vectơ từ gốc đến nơi chuột được nhấp và sau đó là một vectơ khác từ gốc đến nơi chuột được thả …
15 opengl  trackball 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.