Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính

2
Quy tắc khử răng cưa pixel phụ
Gần đây tôi đã gặp vấn đề với việc khử răng cưa văn bản phụ , nó tạo ra màu sắc rất khắc nghiệt và khiến tôi tự hỏi làm thế nào để thực hiện đúng cách: Tôi đã vẽ một số trường hợp của một ô màu đen bao …






2
Kênh alpha có nên được sửa chữa không
Chúng tôi biết rằng trong PNG, BMP, v.v ... giá trị pixel được lưu trữ không nằm trong không gian RGB tuyến tính. Nhưng tôi không tìm thấy tài liệu nào nói về kênh alpha. Là kênh alpha được lưu trữ trong các tập tin hình ảnh trong không gian …
11 gamma 



2
Mã hóa JPEG có nên tính đến gamma?
Khi một hình ảnh được mã hóa bằng JPEG, các pixel RGB trước tiên được mã hóa thành YUV và sau đó các kênh UV được ghép xuống. Trước khi thực sự thực hiện DCT và mã hóa các hệ số, JPEG không gamma sửa kênh Y. Điều này có …

1
Lập trình tạo đỉnh chuẩn
Tôi đang làm việc với api mặt Kinect, nó cung cấp một loạt các đỉnh và chỉ số cho các hình tam giác sẽ được hiển thị để tạo hình ảnh khuôn mặt. Không có đỉnh và thứ tự của chúng trong mảng cũng như các chỉ số được đưa …

1
Có bao nhiêu đa giác trong một cảnh có thể đạt được phần cứng hiện đại trong khi duy trì thời gian thực và làm thế nào để đến đó?
Một câu hỏi khá cơ bản, theo một số cách, nhưng một câu hỏi mà nhiều người, bao gồm cả tôi, không thực sự biết câu trả lời. Các nhà sản xuất GPU thường trích dẫn số lượng rất cao và sự chênh lệch giữa số lượng đa giác mà …
11 gpu  optimisation 



1
Tại sao BRDF không phải là tỷ lệ rạng rỡ?
Tôi đang tìm hiểu về BRDF và tự hỏi tại sao BRDF được định nghĩa là tỷ lệ của bức xạ đi ra theo một hướng nhất định và bức xạ đến từ hướng khác. Tại sao BRDF không được định nghĩa là tỷ lệ của các bức xạ?
10 brdf 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.