Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


2
Tại sao GPU chia không gian clip Z cho W, cho vị trí?
Bối cảnh: Tôi thấy rằng rất dễ sử dụng bộ đệm độ sâu tuyến tính, chỉ sử dụng một sửa đổi nhỏ cho phép biến đổi đỉnh chính tắc. Phương pháp đơn giản nhất được tìm thấy ở dưới cùng của https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Tuy nhiên, lưu ý là nó chỉ …

2
Đường dẫn & vật liệu
Tôi đang tự hỏi về kỹ thuật được sử dụng khi lấy mẫu vật liệu xếp lớp cho sự kiện tiếp theo trong trình theo dõi đường dẫn. Tôi có một vật liệu với ba lớp: một thùy khuếch tán, cơ bản và ánh sáng. Làm thế nào để đi …









2
Một số liệu tương tự màu sắc tốt là gì?
Tôi có một số màu trong RGB trong [0,1] và muốn tìm cách đánh giá mức độ tương tự của chúng, theo cảm nhận của một con người. Tôi có hai ý tưởng trong đầu, nhưng tôi chắc chắn cũng có những lựa chọn khác, nhưng không chắc cái nào …
8 color 

1
Mã roulette Nga này có đúng không?
Tôi đang sử dụng www.scratchapixel.com trong số các tài nguyên khác để giúp tôi tìm hiểu cách triển khai trình kết xuất. Tôi đang xem đoạn mã sau từ trang này nơi một gói photon di chuyển qua vật liệu đang được xem xét. Đối với mỗi gói photon, trọng …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.