Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính

1
Tính toán Shader vs CUDA / OpenCL
Vì vậy, tôi mới tìm hiểu về Compute Shader và nó xuất phát từ những gì tôi đã chọn cùng một ý tưởng như lập trình song song bạn sẽ làm với CUDA hoặc OpenCL, nhưng trong đường dẫn shader. Nếu tôi muốn vẽ một triệu hình khối trong một …





2
Thuật toán tìm tâm đường cong Bezier
Tôi cần tìm trung tâm của đường cong Bezier để xoay nó. Tôi có một danh sách tất cả các điểm (điểm kiểm soát, điểm bắt đầu và điểm kết thúc, tất cả các điểm trên chính đường cong). Làm thế nào tôi sẽ đi tìm trung tâm của nó?



1
Làm thế nào để phương trình kết xuất kết hợp bóng
Đây là cách phương trình kết xuất được viết trong sách giáo khoa L ( p , ω ) = Le( P , ω ) + ∫f( P , ωTôi, ω )L ( p * , - ωTôi) cosθdωTôiL(p,ω)= =Le(p,ω)+∫f(p,ωTôi,ω)L(p*,-ωTôi)cos⁡θdωTôiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i …




1
GPU hiện đại có chứa bộ chuyển thùng không?
Tôi biết rằng hầu hết các GPU hiện đại, mặc dù được thiết kế cho điểm nổi, ít nhiều tương đương với hiệu suất số nguyên ngày nay, với một vài cảnh báo như thiếu phần bổ sung nhân được hợp nhất. Tôi không chắc làm thế nào điều này …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.