Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính


1
Sau một hoạt động biến dạng trên đa giác, làm thế nào tôi có thể kiểm tra và sửa chữa các polys đảo ngược?
Tôi đang thực hiện một thói quen biến dạng tự động nhanh chóng và bẩn thỉu trên cơ thể đa giác. Nếu đó là một cái cây và trục của tôi nằm ở trung tâm của cây, tôi muốn uốn cong thân cây bằng cách uốn cong trục. Tôi sẽ …

1
Chức năng chuyển đổi góc HSV sang góc RYB
Tôi đang cố gắng tạo ra một bánh xe màu RYB với độ dốc trông mượt mà trên phổ RYB. Các góc của bánh xe HSV không chính xác (màu vàng ở mức 60deg thay vì 120deg, v.v.). Nếu tôi chỉ thực hiện một vài phép biến đổi tuyến tính …
7 color 

1
DirectX12 CbvHeap
Với directX12 họ đã giới thiệu mô tả heap. Một cách để chúng tôi mô tả bảng cho các tài nguyên mà chúng tôi muốn gửi cho các shader. Tôi thừa nhận rất mới về đồ họa máy tính và chỉ sửa một chút trong directX11. Tôi chưa từng đùa …

1
Bảo tồn năng lượng cho Blinn-Phong BRDF
Tôi đang cố gắng lấy mẫu từ Blinn-Phong BRDF. Để thử nghiệm, tôi sử dụng một nguồn sáng hình cầu (phát xạ Lambertian) ngồi trên một mặt phẳng hình. Đây là hình ảnh tham khảo sử dụng Phong tiết kiệm năng lượng với số mũ 30000: Lưu ý rằng không …


1
OpenGL Compute Shader tạo các chỉ số tam giác: Làm thế nào để có được số phần tử chính xác cho glDrawElementsInirect?
Tôi có một chuỗi các shader tính toán tạo ra một lưới được lập chỉ mục. Người cuối cùng viết các chỉ số được tạo như thế này: void addTriangle (uint i0, uint i1, uint i2) { uint ic = atomicCounterIncrement(indirectIndexCount); meshIndices[ic*3+0] = i0; meshIndices[ic*3+1] = i1; meshIndices[ic*3+2] = i2; …





2
Mô hình Moires mặc dù sử dụng mipmap
Tôi đang làm việc trên ứng dụng Silverlight. Tôi đang cố gắng để làm cho sàn được phủ bằng gạch. Mặc dù tôi đang sử dụng bản đồ mip nhưng tôi vẫn nhận được các mẫu Moire khủng khiếp, khi cố gắng hiển thị diện tích lớn. Những gì tôi …

3
Làm thế nào để khử video?
Tiếng ồn video là ngẫu nhiên và không tương quan trong thời gian. Tôi cho rằng, phương pháp tốt nhất là sử dụng wavelet DeNoise trong trường hợp này, phải không? Nếu có, sóng con được thực hiện cho video như thế nào? Có một cái gì đó để xem …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.