Đô họa may tinh

Q & A cho các nhà nghiên cứu và lập trình đồ họa máy tính



1
Đa bội nút NURBS
Trong phần Chia đường cong NURBS , câu trả lời dựa trên "bội số nút tối đa". Để không trộn lẫn các chủ đề khác nhau, tôi muốn vui lòng yêu cầu trả lời nó trong một câu hỏi khác: "đa bội nút" này là gì?
7 nurbs 

2
Nhiều bóng đèn - Một lượt so với nhiều lượt
Tôi đã tìm cách để thực hiện nhiều bóng đèn và tôi nhận thấy Unity sử dụng nhiều đường chuyền để đạt được nó . Nó thực hiện một đường cơ sở để áp dụng ánh sáng pixel định hướng sáng nhất + 4 đèn đỉnh + SH và một …

1
Kết hợp máy ảnh ảo với máy ảnh vật lý
Giả sử tôi đã có một bức ảnh về một cảnh và các phép đo cho một phần của nó (ví dụ: một căn phòng nơi tôi biết kích thước của các bức tường). Giả sử một ống kính trực tràng, làm thế nào tôi có thể thiết lập một …
7 rendering 


2
Làm thế nào để đèn định hình làm việc?
Tôi biết cách lập trình đèn định hướng, đèn điểm và đèn điểm. Đôi khi, mọi người có đèn có hình dạng - giống như thanh, hoặc thậm chí là hình xuyến. Làm thế nào mà nó hoạt động từ một quan điểm dựa trên tia hoặc rasterization?
7 lighting 

1
Tìm màu sắc tương tự như hình ảnh
Tôi đang làm việc trên một chương trình để sử dụng các hình ảnh được chọn ngẫu nhiên làm nền màn hình. Bây giờ, không phải tất cả các hình ảnh đều có hình dạng giống như màn hình máy tính. Một ý tưởng tôi có để xử lý vấn …

2
Xếp chồng đồ họa lên mô phỏng hạt
Làm cách nào để phủ lớp đồ họa lên các mô phỏng hạt? Ví dụ, nếu tôi đại diện cho một chất lỏng hoặc khí với hàng tấn điểm nhỏ, làm thế nào tôi có thể làm cho những điểm đó trông giống như một chất lỏng hoặc khí? Lấy …





2
Hiệu ứng mờ thời gian thực
Trong khi hiển thị cảnh của tôi bằng OpenGL, đôi khi tôi thêm một lớp phủ có chứa thông tin, cài đặt và một vài mục có thể kéo. Hiện tại, lớp phủ có nền hơi trong suốt để văn bản dễ đọc hơn trong khi vẫn cho phép cảnh …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.