Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

Đối với các câu hỏi liên quan đến việc sử dụng thư viện đồ họa OpenGL.


1
Hiệu suất vòng lặp trong một shader
Tôi tự hỏi cách tốt nhất để tích hợp chức năng vòng lặp động trong trình đổ bóng là gì? Đầu tiên, dường như các mảng động là không thể. Vì vậy, tốt hơn là tạo một mảng kích thước tối đa và chỉ điền vào một phần của nó …

2
OpenGL - Phát hiện các cạnh
Tôi muốn tải các mắt lưới tùy ý và vẽ các đường đen dày dọc theo các cạnh để có được vẻ ngoài toon-like. Tôi quản lý để vẽ một hình bóng màu đen xung quanh các đối tượng bằng cách sử dụng bộ đệm stpson. Bạn có thể xem …


4
Liệu tôi có học OpenGL hay Direct3D không?
Có phải sự khác biệt giữa hai API chi tiết triển khai nhỏ này có nghĩa là một khi tôi đã học được một cái tôi có thể sử dụng nó cho mọi thứ không? Hoặc có những lý do để học cái này hơn là cái kia nếu tôi …
11 opengl  api  direct3d 




2
Có bất kỳ lý do để thích Direct3D hơn OpenGL không?
Vì vậy, tôi đã đọc nó , tôi có lý do tại sao có nhiều trò chơi trên Microsoft windows hơn bất kỳ hệ điều hành nào khác. Vấn đề chính được trình bày là Direct3D được ưa thích hơn OpenGL. Điều tôi không hiểu là tại sao bất kỳ …
10 opengl  direct3d 



4
Nhiều khung nhìn với OpenGL hiện đại?
Tôi sử dụng SDL2 . Hiện tại shader duy nhất của tôi có ma trận MVP và biến đổi các điểm với nó. Tôi tính toán ma trận Chế độ xem và Chiếu của mình cho máy ảnh có GLM: glm::lookAt(pos, pos + forward, up); glm::perspective(fov, aspectRatio, zNear, zFar); Tôi …
9 opengl  glm 

1
OpenGL GLSL - Bộ lọc phát hiện cạnh Sobel
Đối với chủ đề này, tôi đã triển khai thành công bộ lọc Phát hiện cạnh Sobel trong GLSL. Đây là mã shader mảnh của bộ lọc: #version 330 core in vec2 TexCoords; out vec4 color; uniform sampler2D screenTexture; mat3 sx = mat3( 1.0, 2.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.