Câu hỏi được gắn thẻ «opengl»

Đối với các câu hỏi liên quan đến việc sử dụng thư viện đồ họa OpenGL.









1
Tại sao kết quả khác nhau khi thay đổi thứ tự đầu vào trong GL_LINES?
Mã số: #include <math.h> #include <GL/glut.h> #pragma comment(lib, "opengl32") #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> //Initialize OpenGL void init(void) { glClearColor(0, 0, 0, 0); glViewport(0, 0, 500, 500); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, 500, 0, 500, 1, -1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void drawLines(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_LINES); glVertex3d(0.5, 0.999, 0.0f); glVertex3d(499.501, 0.999, 0.0f); glEnd(); …


1
Chụp màn hình video game
Tôi muốn "nối" vào một trò chơi đang chạy, giả sử Mario Bros và chụp từng khung hình được hiển thị ... lưu khung hình đó vào một tệp hình ảnh. Một ví dụ điển hình của một cái gì đó tương tự là FRAPS. --Lưu ý: Tôi không muốn …

1
Tạo tác bản đồ bóng
Tôi đã chơi xung quanh với ánh xạ bóng trong OpenGL bằng các kết cấu có chiều sâu. Kết cấu chiều sâu là tốt và tôi có thể ánh xạ nó lên cảnh nhưng tôi có một số đồ tạo tác kỳ lạ ở mặt sau của vật thể: Câu …



1
Kết xuất sương mù dưới nước
Tôi biết về glFog, pha trộn giữa sương mù và màu bề mặt dựa trên khoảng cách với máy ảnh, như thế này: Các phương trình thậm chí được đưa ra trong các tài liệu . Nhưng sương mù được áp dụng ngay trước máy ảnh. Tôi đang cố gắng …
8 opengl  fog  depth-map 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.