1
Theo tính toán của Vertex trong vận chuyển OpenGL
Tôi cố gắng thực hiện một mô phỏng vải dựa trên vị trí bằng cách sử dụng phần cứng. Điều này có nghĩa là tôi muốn chỉ cần tải lên một quad điều khiển vào card đồ họa và sau đó sử dụng tô bóng và tô bóng hình học …