2
Làm cách nào để tạo kết cấu với truy cập trạng thái trực tiếp OpenGL?
Làm thế nào để bạn sử dụng kết cấu với quyền truy cập trạng thái trực tiếp trong OpenGL? Tôi có mã sau đây, có vẻ như hoạt động: GLuint textureHandle; glGenTextures(1, &textureHandle); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, imageW, imageH, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); Tuy nhiên, …