Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




3
Chuyển động đạn - Mũi tên
Trong một trò chơi 2D, tôi chỉ đơn giản muốn vẽ quỹ đạo của một mũi tên đang bay. Với mã bên dưới, quỹ đạo (parabola) trông có vẻ đúng, nhưng góc (hoặc xoay) hoặc mũi tên thì không. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float …




10
Có phải là bất hợp pháp khi sử dụng một bài hát thương mại trong trò chơi của bạn (mà bạn có ý định bán)
Nếu tôi định mua, hãy nói bài hát này: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , tước / tìm / lấy nhạc cụ và sử dụng nhạc cụ đó trong trò chơi tôi đang làm, làm chủ đề, Nói cho một cuộc đấu trùm định kỳ, và sau đó bán trò chơi này, điều này …


1
Cách lấy và sử dụng thời gian delta
Tôi có những con chuột nhìn và đi lại trong trò chơi của mình, nhưng chúng rất chậm và khó sử dụng. Tôi nghĩ đó là vì tôi đang sử dụng tốc độ cố định. Tôi nghe nói rằng trong các dự án lớn, các nhà phát triển sử dụng …
13 glut  timestep 

3
Tại sao XNA không được coi là một công cụ trò chơi?
Tôi chỉ tự hỏi XNA còn thiếu gì, được coi là một công cụ trò chơi. Nó thực hiện tất cả những điều mà một công cụ trò chơi nên làm (ngoại trừ phần vật lý); nó cũng có hỗ trợ cho mọi khía cạnh được xác định trong bài …
13 xna 


1
Thực hiện làm mịn mạng
Chúng tôi đang thực hiện một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất. Máy khách sẽ gửi vị trí của nó đến máy chủ ở một tốc độ cố định (hiện tại là 10Hz). Máy chủ sẽ gửi một tin nhắn liên quan đến tất cả các vị trí …

6
Làm thế nào để xử lý đầu vào chuột trong XNA?
Tôi đang phát triển một trò chơi bài trong XNA. Có OnClicksự kiện nào trong XNA cho các đối tượng không? Tôi đang cố gắng làm cho thẻ di chuyển khi người chơi nhấp vào chúng. Trong dự án này, có một lớp Sprite rút thẻ, nhưng tôi hơi bế …
13 xna  c#  input  mouse 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.