Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


12
Có lãng phí khi học OpenGL không?
Những gì tôi đã thu thập được trên internet và nhiều nguồn khác nhau là DirectX đã nắm bắt được rất nhiều điểm mạnh đối với miền API đồ họa. Và thành thật mà nói, tôi đã cho học hỏi DirectX10 một cơ hội, nhưng tôi không thể chịu đựng …
13 opengl 

1
XNA chụp chuột khi trò chơi không tập trung
Nếu tôi chọn tab và thực hiện các thao tác bên ngoài cửa sổ trò chơi, trò chơi vẫn bắt được các nhấp chuột (cả nhấp chuột trái và phải). Trò chơi không "tiêu thụ" các nhấp chuột, vì chúng cũng được gửi đến ứng dụng có trọng tâm. Nhưng …
13 xna 

5
Phát hiện va chạm dây 2D
Tôi muốn tạo một sợi dây có thể va chạm với các đối tượng như trong video youtube sau: Dây vật lý trò chơi 2D Tôi nghĩ rằng bạn thực hiện tích hợp verlet sử dụng các điểm và kết nối các điểm này với các đường. Tôi đang cố …





3
Phát hiện nhịp và FFT
Tôi đang làm việc trên một trò chơi platformer bao gồm âm nhạc với tính năng phát hiện nhịp. Tôi hiện đang phát hiện nhịp đập bằng cách kiểm tra khi biên độ hiện tại vượt quá mẫu lịch sử. Điều này không hoạt động tốt với các thể loại …






2
Làm cách nào tôi có thể triển khai Skilling ngoại tuyến
Một ví dụ về skilling ngoại tuyến sẽ là EvE Online. Nhân vật của bạn (phi công) không có được kỹ năng bằng cách rút kinh nghiệm. Thay vào đó, nhân vật của bạn đạt được điểm kỹ năng đối với một kỹ năng mà bạn đang đào tạo cho …
13 mmo  character 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.