Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





3
Trò chơi bột: làm thế nào để họ làm việc?
Gần đây tôi đã tìm thấy hai viên đá quý: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Câu hỏi của tôi là: Làm thế nào các vật lý với rất nhiều yếu tố được xử lý hiệu quả? Tôi chỉ đánh giá thấp sức mạnh tính toán hiện đại hay có thể 'chỉ' có một …

5
Tạo mô tả tấn công theo kiểu MUD đúng ngữ pháp
Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi dựa trên văn bản, trong đó kết quả của một vòng chiến đấu diễn ra như thế này %attacker% inflicts a serious wound (12 points damage) on %defender% Ngay bây giờ, tôi chỉ trao đổi% kẻ tấn công% với tên của …
13 mud  text-based 





8
Động cơ Love2D cho Lua; 3D thì sao? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 6 năm trước . …
13 3d  lua  love2d 


1
Chỉ xử lý một số tài nguyên nhất định trong XNA?
Trình quản lý nội dung trong XNA 4.0 chỉ có một phương thức Unload () hủy tải tất cả các tài sản. Tôi muốn có một số Tài sản "toàn cầu" luôn được tải, nhưng sau đó tôi muốn Tài sản theo cấp độ sẽ được dỡ khi cấp thay …
13 xna  xna-4.0 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.