Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






5
Gói nội dung tùy chỉnh cho tệp
Tôi sắp mua khá nhiều gói mô hình từ một trang web để tạo mẫu cho trò chơi của tôi. Trong hợp đồng có ghi rằng tôi phải bảo vệ họ như để ngăn chặn công chúng tiếp cận với họ. Tôi nhớ làm việc với các trò chơi Valve, …
13 game-design  c++ 


4
Lấy kết cấu từ trình kết xuất đồ họa trong OpenGL?
Tôi đã có một renderbuffer (DepthStpson) trong một FBO và tôi cần lấy một kết cấu từ nó. Tôi dường như không thể có cả kết cấu DepthComponent và trình kết xuất DepthStpson trong FBO, vì vậy tôi cần một số cách để chuyển đổi trình kết xuất thành kết …
13 opengl 

5
Xử lý hệ thống đầu vào bàn phím
Lưu ý: Tôi phải thăm dò ý kiến, thay vì thực hiện các cuộc gọi lại vì các giới hạn API (SFML). Tôi cũng xin lỗi vì thiếu tiêu đề 'đàng hoàng'. Tôi nghĩ rằng tôi có hai câu hỏi ở đây; Làm thế nào để đăng ký đầu vào …

5
Tiến hóa kẻ thù trong bắn súng
Có bất kỳ game bắn súng nào trong đó kẻ thù thực sự phát triển như một phản ứng với thành công tương đối của chúng chống lại người chơi không? Bằng cách phát triển, tôi có nghĩa là mỗi kẻ thù có một số thông tin di truyền mã …



4
Vật lý xe bị trượt
Làm thế nào tôi có thể đi về việc tạo ra vật lý xe cho một chiếc xe có thể mất lực kéo? Tôi muốn nó có vẻ như người lái xe có bàn chân bẹt, vì vậy khi bạn nhấn ga, họ lái những chiếc bánh xe (phía sau) …
13 2d  physics 

4
XNA đứng đầu ở đâu? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
13 xna 

9
Những gì trong một cái tên?
Làm thế nào để tên của một trò chơi liên quan đến mức độ phổ biến của nó? Đã có những nghiên cứu xung quanh chủ đề này? Có phải mọi người bị ảnh hưởng bởi tên của một trò chơi?

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.