Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

8
Đa ngành: Sức mạnh hay Điểm yếu?
Hai danh hiệu đáng tin cậy cuối cùng của tôi, tôi là Trưởng nhóm lập trình, sau đó chuyển sang vai trò Thiết kế chính. Tại công ty hiện tại của tôi, tôi thường xuyên chuyển đổi giữa thiết kế và lập trình mũ. Phần lớn giáo dục của tôi …


4
Điều gì đã xảy ra với COLLADA?
Vài năm trước, có vẻ như COLLADA sẽ là một vấn đề lớn, cuối cùng có thể là một định dạng khá chuẩn để đưa tài sản 3D từ gói DCC vào hệ thống công cụ của trò chơi. Và nó có vẻ như là một lựa chọn tốt cho …


2
Phương pháp thiết kế nhân vật
Khi một người bắt đầu quá trình thiết kế nhân vật, điểm khởi đầu tốt là gì? Có phương pháp hay hệ thống nổi tiếng nào để giúp đỡ trong quá trình này không? Làm thế nào để quá trình thiết kế hoạt động trong ngành công nghiệp trò chơi, …


5
Pro và Con của các công cụ trò chơi 3D khác nhau [đã đóng]
Thật khó để nói những gì đang được hỏi ở đây. Câu hỏi này là mơ hồ, mơ hồ, không đầy đủ, quá rộng, hoặc hùng biện và không thể được trả lời một cách hợp lý trong hình thức hiện tại của nó. Để được giúp làm rõ câu …
13 3d 




1
Làm cách nào để xóa màn hình giật gân của Godot?
Gần đây tôi bắt đầu sử dụng Godot (chủ yếu là vì trình soạn thảo hỗ trợ Linux). Có một điều làm phiền tôi: màn hình giật gân Godot. Tôi biết rằng tôi có thể (bằng cách nào đó) loại bỏ nó và tôi đã thấy điều gì đó về …
13 godot 




5
Làm cách nào để tạo nút chuyển đổi trong Unity Inspector?
Tôi muốn tạo một công cụ tương tự như công cụ Địa hình của Unity, có một số nút chuyển đổi đẹp trong trình kiểm tra: Làm thế nào tôi có thể đạt được thiết kế tương tự như thế này? Tôi biết cách tạo các nút bình thường và …
13 unity 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.