Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Định dạng luồng Liên minh huyền thoại
Giới thiệu Tôi đã loay hoay với hệ thống khán giả cho LoL với hy vọng cuối cùng sẽ lấy dữ liệu từ các luồng và xây dựng một bộ dữ liệu với nó để phân tích. Tôi hiểu rằng đã có một số API và kỹ thuật không chính …





1
Làm cách nào để tạo nhiều đèn định vị 2D?
Tôi đang tìm cách tạo hiệu ứng "spotlight" 2D cho phép chiếu sáng trên nhiều thực thể. Tức là, như thể một số sprite đang cầm đuốc. Đối với một thực thể duy nhất (một đèn chiếu), tôi sử dụng một kỹ thuật trong đó tôi phủ lên một sprite …
12 2d  sprites  camera  lighting 

1
OpenGL - các cạnh màu trắng trên hình khối
Trong một trò chơi giống như minecraft tôi đang thực hiện, tôi có các cạnh màu trắng trên các hình khối của mình: Nó là đáng chú ý hơn nhiều trong kết cấu tối hơn. Các kết cấu đang được thiết lập như thế này: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, …

2
OpenGL: Có thể sử dụng VAO mà không cần chỉ định VBO
Trên tất cả các hướng dẫn tôi có thể tìm thấy về VAO (Đối tượng mảng Vertex), họ chỉ ra cách sử dụng chúng bằng cách định cấu hình các thuộc tính đỉnh và ràng buộc VBO (Đối tượng đệm của Vertex). Nhưng tôi muốn tạo một VAO sẽ được …
12 opengl  vbo  vao 

3
Nhảy bốc đồng
Có một điều khiến tôi bối rối, và đó là cách thực hiện bước nhảy 'giả tạo' trong một platformer. Nếu bạn không biết tôi đang nói về điều gì, thì hãy nghĩ đến những bước nhảy của Mario, Kirby và Trích dẫn từ Cave Story. Họ có đặc điểm …



2
Làm thế nào để giải quyết vấn đề khóa gimbal bằng cách sử dụng các phép biến đổi ma trận tích lũy
Tôi đang đọc cuốn sách "Học lập trình đồ họa 3D hiện đại" trực tuyến của Jason L. McKesson Đến bây giờ, tôi gặp vấn đề về khóa gimbal và cách giải quyết bằng cách sử dụng tứ phương. Tuy nhiên ngay tại đây, tại trang Đệ tứ . Một …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.