Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




2
Xoay tùy ý về một hình cầu
Tôi đang mã hóa một cơ chế cho phép người dùng di chuyển xung quanh bề mặt của một quả cầu. Vị trí trên quả cầu hiện được lưu trữ dưới dạng thetavà phi, trong đó thetagóc giữa trục z và hình chiếu xz của vị trí hiện tại (tức …

5
hiệu ứng đường hầm cocos2d
Tôi đang tìm cách tạo hiệu ứng đường hầm tương tự trong COCOS2D (iOS). Bất cứ ai có thể đề nghị bất kỳ con trỏ? tham chiếu video 1 tham chiếu video 2 Cho đến bây giờ tôi đã thử với một số sprite hình vòng với tỷ lệ giảm …


3
Phát hiện va chạm với các đường cong
Tôi đang làm việc trong một trò chơi 2D trong đó tôi muốn phát hiện va chạm giữa một vòng tròn chuyển động và một số loại đường cong tĩnh (có thể là đường cong Bezier). Hiện tại trò chơi của tôi chỉ có các đường thẳng là hình học …



2
Tạo điều kiện triển khai trò chơi XNA cho người không lập trình
Tôi hiện đang làm việc trên một game nhập vai, sử dụng bộ khởi động RPG từ XNA làm cơ sở. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Tôi đang làm việc với một nhóm nhỏ (hai nhà thiết kế và một nghệ sĩ âm nhạc / âm thanh), nhưng tôi là người duy nhất lập …
12 xna  rpg 

2
Tôi có thể lấy sdk mở cho c ++ ở đâu?
Trang web OpenAL mà tôi đang xem là một cổng sharepoint lỗi thời và lỗi thời và SDK trong phần tải xuống cung cấp cho tôi mã 500 html khi tôi yêu cầu. http://connect.createelsabs.com/openal/Doads/OpenAL11CoreSDK.zip Tôi đã tìm thấy một OpenAL SDK trên một softpedia và nó có các tiêu đề …
12 openal 

2
Giao diện người dùng được sắp xếp hợp lý là gì?
Tôi đã bắt gặp thuật ngữ giao diện người dùng "sắp xếp hợp lý" này và tôi tự hỏi nó khác với loại giao diện người dùng khác như thế nào? Sự khác nhau giữa giao diện người dùng "sắp xếp hợp lý" và "không sắp xếp hợp lý" là …
12 ui-design 

2
Lặp lại kết cấu trong libgdx
Làm thế nào để điền vào khu vực với kết cấu lặp đi lặp lại? Bây giờ tôi đang sử dụng phương pháp tiếp theo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.