Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

4
Bẫy chuột trong SDL
Làm thế nào tôi có thể bẫy chuột của người dùng trong trò chơi của tôi? Đây không phải là một trò chơi toàn màn hình, nhưng tôi muốn nó để người dùng không thể kéo chuột ra ngoài màn hình. Tôi có phải kiểm tra tọa độ của chuột …
12 sdl  input  mouse 





4
Thay đổi hình học trong OpenGL ES 2.0
Tôi đang lên kế hoạch thực hiện việc kích hoạt hình học trong OpenGL ES 2.0 Về cơ bản, tôi dự định kết xuất cùng một hình học (một cái ghế) có thể 1000 lần trong cảnh của tôi. Cách tốt nhất để làm điều này trong OpenGL ES 2.0 …


1
Logic giao nhau của cây kd là gì?
Tôi đang cố gắng tìm ra cách để thực hiện một cây KD. Trên trang 322 của "Phát hiện va chạm thời gian thực" của Ericson Phần văn bản được bao gồm bên dưới trong trường hợp xem trước sách của Google không cho phép bạn xem nó khi bạn …



4
Phụ thuộc lớp tròn
Có phải là thiết kế xấu khi có 2 lớp cần nhau? Tôi đang viết một trò chơi nhỏ trong đó tôi có một GameEnginelớp học có một vài GameStateđối tượng. Để truy cập một số phương thức kết xuất, các GameStateđối tượng này cũng cần biết GameEnginelớp - vì …
12 c++  architecture 


1
Những điều cần thiết để xây dựng một RTS [đóng]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa năm ngoái . Tôi …
12 rts  planning 

1
Tìm đường hiệu quả trong không gian trống
Tôi đã có một trò chơi nằm trong không gian và tôi muốn phát lệnh di chuyển, đòi hỏi phải tìm đường. Bây giờ, tôi hiểu rằng A * và như vậy chủ yếu áp dụng cho cây và không phải là không gian trống không có nút tìm đường. …
12 c++  path-finding 

1
Làm cách nào tôi có thể vẽ một mũi tên ở cạnh màn hình chỉ vào một đối tượng ở ngoài màn hình?
Tôi muốn làm những gì được mô tả trong chủ đề này: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Tôi đã thử một loạt các phương pháp được đề cập ở đây. Đầu tiên tôi đã thử sử dụng phương pháp được mô tả bởi Carrus85: Chỉ cần lấy tỷ lệ của hai hypontenuses tam giác …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.