Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




4
Tìm điểm liên lạc với SAT
Định lý trục tách (SAT) giúp đơn giản xác định Vector dịch tối thiểu, tức là vectơ ngắn nhất có thể tách hai đối tượng va chạm. Tuy nhiên, điều tôi cần là vectơ phân tách các đối tượng dọc theo vectơ mà đối tượng thâm nhập đang di chuyển …






2
Số ngẫu nhiên trên C ++
Gần đây tôi đã quen với các ngôn ngữ hiện đại bao gồm một trình tạo ngẫu nhiên tốt, thường là Mersenne Twister; Bây giờ tôi đã trở lại C ++, tôi phải quyết định sử dụng cái gì. Tôi đã tìm kiếm các triển khai Mersenne Twister và tôi …
12 c++  random 

4
OpenGL hướng đối tượng
Tôi đã sử dụng OpenGL được một thời gian và đã đọc một số lượng lớn các hướng dẫn. Bên cạnh thực tế là nhiều người trong số họ vẫn sử dụng đường ống cố định, họ thường ném tất cả các khởi tạo, thay đổi trạng thái và vẽ …


2
C # tạo ra một trò chơi rắn đơn giản
Tôi đã suy nghĩ về việc tạo ra một trò chơi rắn với C #, vì vậy tôi đã chạy ý tưởng trong đầu và một số vấn đề đã xuất hiện. Làm cách nào tôi có thể theo dõi và xuất ra đúng vị trí các khối chạy sau …
12 c# 



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.