Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






1
Thuật toán tìm đường tam giác A * (TA *)
Tôi cần trợ giúp để hiểu thuật toán Tam giác A * (TA *) được mô tả bởi Demyen trong bài viết Tìm đường dẫn dựa trên tam giác hiệu quả , trên trang 76-81. Ông mô tả cách điều chỉnh thuật toán A * thông thường cho tam giác, …


3
TRON: Thuật toán AI của trò chơi?
Xe máy hoặc bất cứ thứ gì nó được gọi là như thế. Cho một mảng 2d đại diện cho bản đồ trò chơi, trong đó mỗi phần tử có thể là 0 hoặc 1 (0 đại diện cho không gian trống và 1 đại diện cho không gian đầy), …
11 2d  ai 


2
Hiệu quả hoạt hình xương
Tôi đang xem xét áp dụng định dạng hoạt hình khung xương ( như được nhắc ở đây ) cho một trò chơi RTS. Đại diện cá nhân của mỗi mô hình trên màn hình sẽ nhỏ nhưng sẽ có rất nhiều trong số họ! Trong hoạt hình xương, ví …

3
Vị trí kẻ thù ngẫu nhiên trên lưới 2d
Tôi muốn đặt vật phẩm và kẻ thù của mình một cách ngẫu nhiên (hoặc ngẫu nhiên nhất có thể). Hiện tại tôi sử dụng Randomlớp của XNA để tạo ra một số từ 800 cho X đến 600 cho Y. Cảm giác như kẻ thù sinh ra nhiều hơn …
11 xna  2d  sprites  random 

2
Chức năng dễ dàng
Tôi bắt đầu liên quan đến bản thân với các chức năng nới lỏng (Flash AS3), đã cố gắng tìm hiểu trang web của TweenLite và Robert Penner: http://www.robertpenner.com/ease/ Câu hỏi tôi có là cơ sở toán học cho các hàm này là gì. Tôi đã thấy các trang web …



3
RTS trên bản đồ 3D, ví dụ như quả địa cầu
Làm thế nào bạn có thể 'xếp' một quả cầu 3D nếu tác phẩm nghệ thuật và bản đồ hiện tại của bạn là các lưới 2D đơn giản? Có cách tiếp cận nào có thể sử dụng lại nhiều tác phẩm nghệ thuật và như vậy không?
11 3d  maps 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.