Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Đăng ký thành phần đối tượng trò chơi trong hệ thống con trò chơi? (Thiết kế đối tượng trò chơi dựa trên thành phần)
Tôi đang tạo một hệ thống đối tượng trò chơi dựa trên thành phần . Một số lời khuyên: GameObjectchỉ đơn giản là một danh sách Components. Có GameSubsystems. Ví dụ, kết xuất, vật lý, vv Mỗi cái đều GameSubsystemchứa con trỏ đến một số Components. GameSubsystemlà một sự trừu …

3
Giữ cho màn hình Android sáng trong suốt trò chơi
Tôi có một trò chơi sử dụng gia tốc kế để di chuyển một anh chàng qua lại trên màn hình. Sau vài giây, màn hình mờ đi. Có cách nào để giữ cho nó sống và sáng trong suốt hoạt động trò chơi không?
11 android 


3
Mẹo để tạo trailer trò chơi tuyệt vời
Đoạn giới thiệu ấn tượng cho trò chơi của bạn thực sự có thể giúp người chơi thấy trò chơi của bạn tuyệt vời như thế nào, nhưng tôi gặp khó khăn khi tìm các mẹo mô tả cách tạo một đoạn giới thiệu tuyệt vời. Tôi muốn tìm hiểu …








4
Có Thư mục Shader nào không? [đóng cửa]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi và Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
11 web  shaders 

5
Xử lý đầu vào bàn phím và chuột (Win API)
Có một số cách để bắt chuột hoặc bàn phím trong Windows. Vì vậy, tôi đã thử một vài trong số chúng, nhưng mỗi cái đều có một số ưu điểm và nhược điểm. Tôi muốn hỏi bạn: sử dụng phương pháp nào? Tôi đã thử những điều này: WM_KEYDOWN …


2
Sử dụng hàm Box2D Polygon Bộ Set ()?
Tôi đang sử dụng công cụ vật lý Box2D. Và có một loại hình dạng cho box2D được gọi là b2PolygonShape. Trong lớp này, bạn có thể tạo đa giác. Ngoài ra còn có hàm Set () lấy một mảng các điểm và số đỉnh. Box2D có một ví dụ …
11 2d  physics  box2d 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.