2
Trò chơi 2D và OpenGL hiện đại
Định kiến Ok, vì vậy những gì tôi đã thu thập được cho đến nay là: không sử dụng đường ống cố định (không dùng nữa hoặc sẽ không được dùng nữa) vbos lưu trữ "mô hình đối tượng" (n dữ liệu đỉnh, chủ yếu) vaos mô tả cách dữ …