Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Trò chơi 2D và OpenGL hiện đại
Định kiến Ok, vì vậy những gì tôi đã thu thập được cho đến nay là: không sử dụng đường ống cố định (không dùng nữa hoặc sẽ không được dùng nữa) vbos lưu trữ "mô hình đối tượng" (n dữ liệu đỉnh, chủ yếu) vaos mô tả cách dữ …
10 opengl  2d  vbo  vao 











3
Tự động thanh lịch
Tôi đang tìm kiếm thông tin về cách mọi người thực hiện tự động gắn thẻ trong các trò chơi dựa trên ô của họ. Cho đến nay tôi vẫn luôn ứng biến nó với một loạt các câu lệnh "nếu ... khác ...", và bây giờ tôi quyết định …



3
Làm cách nào để đồng bộ hóa trạng thái trò chơi nhiều người chơi hiệu quả hơn so với cập nhật toàn trạng thái?
Tôi đã thực hiện một mã hóa mạng trò chơi nhỏ trước đây, nhưng chủ yếu là với TCP cho các trò chơi không có nhu cầu thời gian thực. Tôi đang làm việc trên một trò chơi Java 2D với nhiều người chơi được nối mạng. Để học, tôi …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.