Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Cách đảo ngược màu nền của pixel
Tôi đang viết một trình soạn thảo trò chơi và bản đồ bằng Java và jMonkeyEngine. Trong trình chỉnh sửa bản đồ, tôi đã có một bàn chải được thực hiện bởi hình cầu có dây. Vấn đề của tôi là: Tôi muốn làm cho nó hiển thị ở mọi …





1
sự khác biệt giữa opengl 3 và opengl 4
Tôi mới bắt đầu với lập trình trò chơi và tôi muốn bắt đầu học opengl. Tôi đã tìm thấy một hướng dẫn rất tuyệt vời từ đầu để bắt đầu với opengl 3 và tôi tự hỏi liệu có sự khác biệt lớn giữa openGL 3 và openGl 4. …
10 opengl 


2
Cấu trúc dữ liệu trong các trò chơi cũ
Tôi tò mò về các cấu trúc dữ liệu được sử dụng khi lập trình các trò chơi cũ hơn như Super Mario Brothers cho NES và Super Mario World cho SNES. Hiểu biết của tôi là các trò chơi của thời kỳ này được viết trong hội đồng. Các …


3
Chuyển từ DirectX 10 sang DirectX 11
Tôi đã thực hiện một số lượng hợp lý các dự án sở thích nhỏ bằng DirectX 9 nhưng giờ là lúc chuyển sang DirectX 11. Tôi có cuốn sách của Frank Luna về lập trình 3D bằng DirectX 10 nhưng không có gì trên DirectX 11. Tôi tin rằng …
10 directx 


4
Cách đồng bộ hóa trò chơi với âm nhạc
Bạn có thể quen thuộc với các trò chơi ryhtm như Dancing Line , Geometry Dash hoặc thậm chí là Guitar Hero . Họ có một điểm chung: mọi hành động trong trò chơi đều được đồng bộ hóa với âm nhạc. Mục đích của tôi là tạo ra một …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.