Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

1
Vẽ vòng tròn xung quanh gameobject để chỉ ra bán kính
Tôi có một tòa tháp trong trò chơi phòng thủ tháp của mình, tôi đang thực hiện với bán kính có thể nâng cấp và tôi muốn khi người dùng nhấp vào tháp để hiển thị bán kính dưới dạng một vòng tròn quanh tháp Suy nghĩ ban đầu của …
10 c#  unity 

2
Là địa phương tham chiếu GPU đáng lo ngại?
Liệu địa phương của tài liệu tham khảo có tạo ra nhiều sự khác biệt đối với hiệu suất GPU như hiệu năng của CPU không? Ví dụ: nếu tôi gửi 200 lệnh vẽ cho GPU, tôi sẽ thấy sự khác biệt đáng chú ý (có khả năng) nếu dữ …



3
Phương pháp kích thước nội dung trò chơi
Tôi đang phát triển một trò chơi với một câu chuyện khá phong phú. Tôi không chắc mình có đủ thời gian hay tiền bạc để tạo một cấp độ cho từng phần của câu chuyện này không. Có một phương pháp phổ biến giữa các nhà thiết kế để …


2
Lưu trữ voxels cho Công cụ voxel trong C ++
Tôi đang cố gắng viết một công cụ voxel nhỏ vì nó thú vị, nhưng đấu tranh để tìm ra cách tốt nhất để lưu trữ các voxels thực tế. Tôi nhận thức được rằng tôi sẽ cần một số loại vì vậy tôi không cần phải có toàn bộ …
9 c++  voxels 






2
Làm cách nào để hiển thị trường (có thể đính kèm) trong trình kiểm tra nhưng không thể truy cập thông qua mã (giống như riêng tư)?
Giả sử tôi có một biến có tên là buttonloại Buttontất nhiên System.Serializable. Tôi muốn biến đó có thể được gán thông qua thanh tra, vì vậy tôi thực hiện nó public: public class SomeScript : MonoBehaviour{ public Button button; } Điều này cho tôi rằng: Bây giờ, tôi muốn …


2
Làm thế nào để tránh spaghetti trong hoạt hình?
Tôi đang làm việc với các hoạt hình trong Unity và cho đến nay tôi chỉ thực hiện bốn (Lên xuống Trái và Phải) và cửa sổ hoạt hình của tôi trông theo ... Vấn đề là nếu tôi đang di chuyển lên, tôi muốn anh hùng ở lại tìm …
9 unity  2d  animation 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.