Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



5
Tại sao tôi không thể sử dụng toán tử '> =' với Vector3?
Tôi đang cố gắng để có được một hình chữ nhật để di chuyển giữa hai vị trí mà tôi gọi là _positionAvà _positionB. Cả hai đều thuộc loại Vector3. Các hình chữ nhật di chuyển tốt. Tuy nhiên, khi nó đạt đến _positionBnó không di chuyển theo hướng ngược …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 



2
Tại sao mặt nạ lớp Unity cần sử dụng dịch chuyển bit?
Cuối cùng tôi đã tìm ra lý do tại sao lớp mặt nạ cho mã va chạm mặt đất của tôi không hoạt động. Tôi đã sử dụng NameToLayer()để có được lớp tôi cần, nhưng mặt nạ lớp sử dụng dịch chuyển bit để thực sự đặt giá trị mặt …
9 unity  c# 



2
Làm cách nào tôi có thể hỗ trợ giao tiếp giữa các thành phần một cách an toàn và với bộ lưu trữ thành phần thân thiện với bộ đệm?
Tôi đang tạo một trò chơi sử dụng các đối tượng trò chơi dựa trên thành phần và tôi đang gặp khó khăn khi thực hiện một cách để mỗi thành phần giao tiếp với đối tượng trò chơi của nó. Thay vì giải thích mọi thứ cùng một lúc, …



4
Tại sao mã C # 6 của tôi không được biên dịch trong Unity?
Tại sao Unity không thể làm việc với mã C # 6 ? Nó luôn cho tôi lỗi biên dịch. Dưới đây là một số ví dụ mã: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; Tôi sử dụng Visual Studio làm trình chỉnh sửa mã của mình và không có …
9 unity  c# 

1
Trong một công cụ vật lý 2D, làm cách nào để tránh các độ phân giải va chạm vô dụng khi các vật thể nghỉ ngơi?
Trong một công cụ vật lý mà tôi đang phát triển (để học) sử dụng love-2d , tôi đã thực hiện các giải pháp va chạm theo cách này: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" …



Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.