Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập





2
Không nhiều kế thừa giải quyết tất cả các vấn đề mà các hệ thống thực thể làm?
Câu hỏi khá tự giải thích: không thừa kế nhiều giải quyết tất cả các vấn đề mà hệ thống thực thể cũng giải quyết? Tôi chỉ nhớ một thuật ngữ gọi là "thừa kế nhiều lần", và điều đó dường như giải quyết được rất nhiều vấn đề đầy …








3
QuadTree: chỉ lưu trữ điểm, hoặc khu vực?
Tôi đang phát triển một góc phần tư để theo dõi các vật thể chuyển động để phát hiện va chạm. Mỗi đối tượng có hình dạng giới hạn, giả sử chúng là tất cả các vòng tròn. (Đây là một trò chơi 2D từ trên xuống) Tôi không chắc …
9 quadtree 

3
Bejeweled Next Lựa chọn trang sức tốt nhất
Có một kỹ thuật thiết kế trò chơi nào tôi có thể sử dụng để tôi loại bỏ hoàn toàn các tình huống 'Không còn di chuyển nữa'. I E. Trò chơi không chứa kịch bản bất khả thi. Theo như tôi đoán Tất cả phụ thuộc vào viên ngọc …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.