Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Giới hạn tốc độ khung hình
Phần lớn game engine cạnh tranh thành công như thế id Tech, GoldSrc, Sourcevà như vậy cho phép hạn chế tốc độ khung hình. Bạn có thể chơi với 30, với 60, với 99, với 72, với 68, v.v. Tóm lại, bạn có thể giới hạn và điều khiển nắp. …

3
Giải pháp cho khám phá mạng LAN nhẹ?
Tôi đã xây dựng một thư viện để lập trình hoàn toàn đa nền tảng. Các trò chơi của tôi được thực hiện với nó chạy tốt trong Android, Pc, Linux, Mac, v.v. Các khả năng kết nối mạng được cung cấp bởi thư viện ENET, do đó, tất cả …





3
Vấn đề ánh xạ bóng lần đầu tiên
Tôi đã triển khai ánh xạ bóng cơ bản lần đầu tiên trong OpenGL bằng cách sử dụng trình đổ bóng và tôi đang gặp một số vấn đề. Dưới đây bạn có thể thấy một ví dụ về cảnh hiển thị của tôi: Quá trình ánh xạ bóng tôi …




4
Vòng tròn bên trong va chạm vòng tròn
Trong một trong những dự án của tôi, tôi có một khu vực trò chơi theo hình tròn. Bên trong vòng tròn này một vòng tròn nhỏ khác đang di chuyển xung quanh. Những gì tôi muốn làm là giữ cho vòng tròn nhỏ không di chuyển bên ngoài vòng …





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.