Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



3
Phát triển game Arcade độc ​​lập
Vì vậy, tôi đã tìm kiếm xung quanh, nhưng có vẻ như thông tin về điều này là khan hiếm. Nếu một người muốn phát triển một trò chơi arcade (như trong, hoạt động bằng tiền xu), bỏ qua phần mềm, thì người ta bắt đầu từ phía phần cứng …




3
Lấy mẫu kết cấu direct3D rất chậm
Vì vậy, tôi đang viết một trò chơi nhỏ bằng Direct3D 9 và tôi đang sử dụng đa điểm cho địa hình. Tất cả những gì tôi đang làm là lấy mẫu 3 kết cấu và bản đồ pha trộn và lấy màu tổng thể từ ba kết cấu dựa …

4
Bao nhiêu bộ nhớ chiếm một kết cấu trên GPU?
Một png lớn trên đĩa có thể chỉ chiếm vài megabyte nhưng tôi tưởng tượng rằng trên gpu, png tương tự được lưu trữ ở định dạng không nén, chiếm nhiều dung lượng hơn. Điều này có đúng không? Nếu nó là sự thật, bao nhiêu không gian?
9 xna  textures  gpu 


1
Kết xuất văn bản tùy ý trong XNA bằng API Windows?
Trong nhận xét của Andrew về câu hỏi khác của tôi , anh ấy lưu ý rằng có thể kết xuất văn bản thành Texture2D bằng API Windows, thay vì vẽ văn bản trực tiếp bằng SpriteBatch. Làm thế nào được thực hiện? Tôi đoán có một bước trung gian …
9 xna  c#  windows 





2
Font Squirrel có thật không?
Tôi đã tìm thấy Font Squirrel và trong khi nó tuyên bố có phông chữ miễn phí cho mục đích thương mại, tôi không thể tìm thấy giấy phép hoặc trang hợp pháp ở bất cứ đâu. Những phông chữ này có thực sự có thể sử dụng để sử …
9 fonts 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.