4
Biến đổi hình học trên CPU so với GPU
Tôi đã nhận thấy rằng nhiều chương trình 3d thường thực hiện các phép tính vectơ / ma trận cũng như các phép biến đổi hình học trên CPU. Có ai tìm thấy một lợi thế trong việc di chuyển các tính toán này thành các shader đỉnh trên GPU …