Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






6
Cơ quan so với câu chuyện
Những cách tốt để điều hòa mong muốn cho phép người dùng có quyền tự do lựa chọn và lựa chọn của họ ảnh hưởng đến thế giới, với mong muốn có thể có một câu chuyện mà không cần người chơi 'hủy hoại' nó?



2
Chia thành các tập tin - chia bao nhiêu?
Nếu tôi nói tôi có một khung thực thể phân cấp, chứ không phải là một mô hình thành phần. Một cái gì đó như: (Vâng, cái này được tạo thành) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Hoặc, nhiều hơn một ví dụ cổ điển: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Bạn sẽ chia …
9 c++  file 




2
Làm thế nào để tôi tạo quy tắc bề mặt?
Tôi có khá nhiều phương pháp vẽ gỡ lỗi trong công cụ của mình có thể tạo ra hình học hữu ích cho việc gỡ lỗi, như hình cầu và hình khối. Hiện tại tôi không tạo ra bất kỳ quy tắc nào cho các hình dạng này. Có một …

6
Ví dụ tốt về hiệu ứng nhiều đường chuyền?
Trong XNA (và Direct3D nói chung AFAIK), thay vì tạo các shader đỉnh và mảnh riêng lẻ, bạn có khả năng nhiều shader có liên quan vào 'Hiệu ứng'. Khi bạn đến để sử dụng một hiệu ứng, bạn chọn một 'kỹ thuật' (hoặc lặp qua tất cả chúng) và …
9 xna  directx  shaders 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.