Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



13
Làm thế nào tôi có thể làm cho quay lại thú vị?
Khi một người chơi lần đầu tiên điều hướng một không gian, điều đó rất thú vị: nội dung còn mới, những nguy hiểm chưa được biết, những con đường cần được tìm thấy. Tuy nhiên, nhiều tình huống khác nhau buộc người chơi phải quay lại hoặc điều hướng …






1
Tại sao mã phát hiện nhịp này không đăng ký một số nhịp đúng?
Tôi đã tạo lớp SoundAnalyzer này để phát hiện nhịp đập trong các bài hát: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size …
38 c#  audio 






1
Mục tiêu của chuột trong FPS
Tôi muốn thực hiện một First Person Shooter và di chuyển máy ảnh bằng chuột. Vấn đề là khi con trỏ đạt đến giới hạn của màn hình, máy ảnh sẽ không quay nữa. Làm thế nào tôi có thể giữ chuột ở giữa và phát hiện chuyển động của …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.