Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập


0
Triển khai Trình quản lý cảnh bằng OpenFL
Tôi đang cố gắng triển khai Trình quản lý cảnh cơ bản bằng OpenFL và Haxe. Tôi không có nhiều kinh nghiệm sử dụng OpenFL và Haxe nên tôi có một vài vấn đề. Đây là cách tôi thiết kế lớp SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends …

2
Làm thế nào để tạo ra dây thừng?
Tôi muốn tạo lại trò chơi này , nhưng tôi không biết làm thế nào để tạo ra sợi dây, hoặc ảnh hưởng của nó lên quả bóng. Về cơ bản, có một sợi dây, "được gắn", ở một đầu, vào con trỏ chuột và ở đầu kia gắn với …





2
Một cơ chế trò chơi là gì?
Tôi đang cố gắng để hiểu chính xác những gì định nghĩa một cơ chế trò chơi, và liệu nó có giống như một cơ chế chơi trò chơi. Có nhiều nguồn trực tuyến khác nhau cố gắng xác định điều này nhưng chúng có vẻ không nhất quán. Dưới …






1
Bản vẽ Unity 5 2D lập trình
Làm cách nào tôi có thể vẽ các họa tiết trong Unity 5 theo chương trình? Tôi đang tìm kiếm một cái gì đó tương tự như spriteBatch.Draw()trong XNA. Các kết quả tôi nhận được khi tôi tìm kiếm về nó đã lỗi thời http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (điều này đã được viết …
8 c#  unity 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.