Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




1
Chuyển đổi mật độ dòng chảy
Tôi đang cố gắng thực hiện điều hướng dòng chảy, như được mô tả trong http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ nhưng tôi không thể hiểu chức năng Mật độ trong Hình 4 của bài báo được xử lý như thế nào bán kính đơn vị. Có ai từng thực hiện điều đó và có …
8 algorithm  grid 

2
Cách tốt nhất để vẽ nhiều cây
Tôi đang viết một ứng dụng làm cho một hòn đảo ngẫu nhiên được trồng cây. Các cây hiện đang là hai hình tứ giác, chéo chéo và được vẽ bằng kết cấu. Tôi dự định có những mắt lưới phức tạp hơn tạo thành các loại cây khác nhau, …

2
Làm thế nào để tránh khóa gimbal
Tôi đang cố gắng viết mã với xoay một đối tượng. Tôi đã thực hiện nó như: Xoay quanh trục X được cho bởi số lượng thay đổi trong tọa độ y của chuột và Xoay quanh trục Y được cho bởi số lượng thay đổi trong tọa độ x …





6
Trò chơi AAA và OpenGL? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …
8 opengl 

2
Làm thế nào để sử dụng XNA trong WPF?
Làm cách nào tôi có thể kết xuất một số đồ họa bằng XNA cho một widget / điều khiển trong ứng dụng WPF? Cụ thể, tôi không cần bất kỳ điều khiển WPF nào bên trong cửa sổ đồ họa XNA, tôi chỉ muốn đặt một số điều khiển …
8 xna  c#  wpf 



3
Kết nối và chuyển động trong UNITY của MMORPG
Tôi đang lập trình một máy chủ chuyên dụng trong C # bằng BeamServer2 DLL. Đầu tiên tôi muốn có thể thấy những người chơi khác di chuyển trên bản đồ Omuni đã được tạo của chúng tôi. Điều này tôi đã làm bằng cách chỉ gửi vị trí của …
8 c#  networking  mmo  unity 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.