Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập



1
Định dạng bio2s của Bohemia Interactive
Có ai có thông số kỹ thuật cho ngôn ngữ kịch bản bio2s từ Bohemia Interactive không? Họ phát triển Chiến dịch Flashpoint, Tấn công vũ trang (ArmA) và Không gian chiến đấu ảo. Các tập lệnh này đôi khi được gọi là tập lệnh O2 hoặc Oxygen và được …
8 scripting 




2
Thời gian và định dạng trò chơi
Có nhiều hoặc ít hơn các định dạng chương trình truyền hình / phim được chuẩn hóa và thời gian được đề xuất: 1. Đến đầu những năm 1960, các công ty truyền hình thường trình chiếu loạt phim "hài" dài nửa giờ, hoặc "phim truyền hình" dài một giờ. …

4
Cơ học cuộn
Tôi đang phát triển một game nhập vai (thật tốt, thực tế tôi đang làm rất nhiều.) Và tôi đang cố gắng đưa ra một cơ chế lăn kim tốt cho các kỹ năng. Trong các hệ thống d20, nó thường Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= …



1
Tài liệu / Spec cho bố cục XFL của Flash?
Có ai tìm thấy một thông số kỹ thuật hoặc tài liệu chính thức về bố cục tệp XFL không? Có bất kỳ công cụ thiết kế nào đang tồn tại hoặc được lên kế hoạch có thể tạo các tệp XFL không? (Bên cạnh chương trình Adobe Flash Professional …
8 flash 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.