Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập






5
Tài nguyên lập trình âm thanh [đã đóng]
Vì hiện tại, câu hỏi này không phù hợp với định dạng Hỏi & Đáp của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng câu trả lời sẽ được hỗ trợ bởi các sự kiện, tài liệu tham khảo hoặc chuyên môn, nhưng câu hỏi này có thể sẽ thu hút tranh …
8 c++  audio  sound 

3
Độ chính xác so với công thức khoảng cách
Hãy xem xét một game bắn súng và một mục tiêu. Câu hỏi của tôi là nếu có bất kỳ xấp xỉ thực tế nào về việc tính toán với xác suất mà người bắn trúng mục tiêu. Bỏ qua kỹ năng vũ khí và bắn súng, tôi đoán rằng …


3
Bản sao PyGame QIX, điền vào các khu vực
Tôi đang chơi xung quanh với PyGame. Bây giờ tôi đang cố gắng thực hiện một bản sao QIX . Tôi có vòng lặp trò chơi của mình và tôi có thể di chuyển trình phát (con trỏ) trên màn hình. Trong QIX, chuyển động của người chơi để lại …

1
Lập trình khác biệt cho một chiếc xe
Tôi đến một điểm trên xe của mình, khi tôi đang đi nhanh và rẽ, chiếc xe có hành động kỳ lạ vì lốp xe bên trong đang di chuyển nhanh hơn lốp bên ngoài. Vì vậy, tôi cần tìm ra cách lập trình trong một vi sai nhưng dường …

2
Vẽ bảng quảng cáo mà không bị biến dạng?
Tôi sử dụng cách tiếp cận tiêu chuẩn để lập bảng quảng cáo trong Unity, nhưng không lý tưởng: transform.LookAt(camera) Vấn đề là điều này đưa ra sự biến dạng về phía các cạnh của khung nhìn, đặc biệt là khi trường góc nhìn ngày càng lớn. Điều này không …
8 unity  shaders  glsl 





Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.