Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




3
Thế hệ khu vực thành phố
Tôi hiện đang tạo một bản đồ được tạo theo thủ tục và muốn thêm các khu vực vào các thành phố cho thấy tầm với của họ, cách tôi đạt được hiện tại là bằng cách mở rộng ra khỏi trung tâm thành phố cho đến khi tầm với …

1
Xoay, di chuyển và nhân rộng một mặt nạ trong một shader
Tôi muốn xoay, di chuyển hoặc thu nhỏ mặt nạ trong một shader. Nhưng tôi không có manh mối về cách thực hiện những hành động này. Mã của tôi: @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); background = new Texture(Gdx.files.internal("images/background.png")); spritebackgournd = new Sprite(background,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight()); foreground = new …
7 libgdx  shaders 





1
Tại sao cbuffer của tôi không cập nhật?
Tôi thực sự thất vọng vì cbufer của tôi không cập nhật. Đây là VS của tôi: cbuffer MatrixBuffer: register(b0) { float4x4 worldViewProj; }; struct VertexIn { float4 Pos : POSITION; float4 Color: COLOR; }; struct PixelIn { float4 PosH : SV_POSITION; float4 Color: COLOR; }; PixelIn VS (VertexIn vin) …
7 directx11  hlsl  c++ 


1
Bộ nhớ khởi động Monogame Spike
Tôi hiện đang chuyển một trò chơi từ WP7 bằng XNA sang WP8.1 bằng MonoGame. Tôi đã nỗ lực đáng kể để tối ưu hóa trò chơi của mình dưới giới hạn bộ nhớ 185 MB cho điện thoại bộ nhớ thấp. Tôi đã đi đầu cho đến khi tôi …

1
Vòng lặp trò chơi đa luồng
Tôi đang cố gắng thực hiện một vòng lặp trò chơi đa luồng. Tôi đã làm điều đó nhưng phải sử dụng một vài khóa cho điều đó, làm hỏng hiệu suất. Sau khi nghiên cứu một chút tôi đã nảy ra ý tưởng này: Thay vì chia các hệ …

2
Tàu vũ trụ khiên lửa
Tôi đang cố gắng thực hiện một hệ thống theo đó một "khiên lửa" sẽ được hiển thị mỗi khi một viên đạn tác động lên khiên. Chiếc khiên giống như trong Chiến tranh giữa các vì sao, nơi nó giống như một lớp da xung quanh tàu vũ trụ, …
7 xna  2d 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.