Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

5
Học cách tối ưu hóa với hội [đóng]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này cần được tập trung hơn . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó chỉ tập trung vào một vấn đề bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . Đóng …


2
Vượt ra khỏi giới hạn trong các trò chơi AAA
Trong nhiều tựa game AAA phổ biến (đặc biệt là các trò chơi công cụ nguồn), khi người chơi đến một khu vực 'không được phục vụ', chẳng hạn như ngoài giới hạn, hoặc noclipping dưới bản đồ; một hiệu ứng lạ xảy ra trên màn hình (rách đệm?). Nó …
21 rendering 




18
Làm cách nào tôi có thể làm cho thuộc tính Mạnh Sức mạnh hấp dẫn hơn đối với các lớp Wizard / Caster trong trò chơi RPG? [đóng cửa]
Đã đóng cửa . Câu hỏi này dựa trên ý kiến . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để có thể trả lời bằng sự kiện và trích dẫn bằng cách chỉnh sửa bài đăng này . …





6
Va chạm 100% tránh thực hiện
Tôi là người mới bắt đầu tuyệt đối với phát triển trò chơi và tất cả những gì tôi biết về tránh va chạm / giải quyết va chạm, tôi đã tìm hiểu nó trên hoặc thông qua trang web này trong tuần qua ... vì vậy đừng ngần ngại …



3
Megatexture hoạt động như thế nào?
Tôi đã suy nghĩ về việc phát triển một công cụ nhỏ không chỉ để phát triển các trò chơi thử nghiệm nhỏ mà còn là cơ sở để thử nghiệm các kỹ thuật kết xuất khác nhau và những thứ tương tự. Ngay bây giờ tôi đã suy nghĩ …
21 textures 

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.