Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập

2
Triển khai camera / khung nhìn cho trò chơi 2D
Cách thiết thực nhất để triển khai camera / khung nhìn cho trò chơi 2D là gì? Tôi đã đọc, rằng tôi nên lưu trữ vị trí thế giới đối tượng thay vì vị trí liên quan đến màn hình? Tình hình hiện tại: Tôi đã triển khai một trò …
20 c++  2d  architecture  camera 


6
Làm thế nào để cây hộp thoại làm việc?
Đó là, những gì được kết nối với những gì và làm thế nào để di chuyển giữa các dòng lời nói khi một cuộc trò chuyện phụ kết thúc? Nếu bạn có bất kỳ ví dụ nào về cây hộp thoại cơ bản trong C #, vui lòng gửi …
20 c#  dialog-tree 

1
Lợi ích của bộ đệm ba là gì?
Tôi đọc tất cả mọi thứ được viết trong một câu hỏi trước đó . Từ những gì tôi hiểu khi đệm đôi, chương trình phải đợi cho đến khi bản vẽ hoàn thành được sao chép hoặc hoán đổi trước khi bắt đầu bản vẽ tiếp theo. Trong bộ …


5
Bảng tính trong thiết kế trò chơi?
Đã có hai trường hợp trong hai tuần qua mà tôi đã nghe từ các nhà phát triển trò chơi thành công nổi tiếng rằng họ sử dụng bảng tính khi thiết kế trò chơi. Người đầu tiên là David Whatley trong video GDCVault này: Từ tạp chí Zero đến …

3
Tại sao RK4 tốt hơn tích hợp Euler? [đóng cửa]
Đã đóng cửa. Câu hỏi này không đúng chủ đề . Nó hiện không chấp nhận câu trả lời. Bạn muốn cải thiện câu hỏi này? Cập nhật câu hỏi để nó thuộc chủ đề cho Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi. Đóng cửa 8 tháng trước . …


1
Làm thế nào tôi có thể quạt đều một tay bài?
Đưa ra một bộ thẻ chơi (hình ảnh hình chữ nhật có chiều rộng và chiều cao) làm thế nào tôi có thể xoay và định vị từng thẻ sao cho chúng xuất hiện theo mô hình 'quạt', giống như bạn sẽ cầm một lá bài trong đời thực. Toán …



3
Phát hiện va chạm OBB vs OBB
Giả sử bạn có hai Đối tượng Hộp Bounding, mỗi đối tượng lưu trữ các đỉnh hiện tại của hộp trong một vectơ với tất cả các đỉnh của đối tượng được xoay và dịch tương ứng với một trục chung. Đây là một hình ảnh để minh họa vấn …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.