Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập




1
Làm thế nào là tài sản nghệ thuật của 2.5 2.5.
Theo "2.5D", ý tôi là phong cách nghệ thuật trong các trò chơi như Tàu lượn siêu tốc , Age of Empires 2 hoặc Fallout 1 và 2 : Mọi thứ trong các trò chơi dường như được tạo ra bằng một công cụ giống như "pixel art". Tôi có …
17 2d  art  rts  2.5d 








5
Ví dụ về giả mạo 3D
Có ai biết bất kỳ ví dụ hay nào về 3D được làm giả trong 2D (không nhất thiết phải là mã, nhưng các trò chơi tôi có thể tra cứu)? Người chơi có viễn cảnh rằng họ đang đi vào màn hình và mọi thứ sẽ xuất hiện ở …

1
Thiết kế một lớp ResourceManager
Tôi đã quyết định tôi muốn viết một lớp ResourceManager / ResourceCache trung tâm cho công cụ trò chơi sở thích của mình, nhưng gặp khó khăn khi thiết kế sơ đồ bộ đệm. Ý tưởng là ResourceManager có một mục tiêu mềm cho tổng bộ nhớ được sử dụng …

4
Làm thế nào để xoay khối trong tetris
Tôi có một lưới gameboard cao 20 hàng và rộng 10 cột với gốc (0,0) nằm ở góc trên cùng bên trái. Tôi có một tetrimino đang chơi, bao gồm bốn khối. Tôi có vị trí x, y của mỗi khối so với gốc góc trên bên trái. Tôi cũng …
17 c++  rotation 


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.