Sự phát triển trò chơi

Q & A cho các nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp và độc lập













3
Tạo thủ tục hệ thống hành tinh bán đúng
Vì vậy, có rất nhiều tài nguyên bạn có thể tìm thấy thông qua Google hoặc sử dụng tìm kiếm ở đây về cách tạo thủ tục tạo ra cả một thiên hà. Nhưng tôi không thể tìm thấy bất kỳ nguồn lực tốt nào về cách tạo ra các …

5
Tại sao tích hợp quá mức tích lũy?
Tôi đang bắt đầu tìm hiểu cách vật lý DIY và tôi có một câu hỏi về việc triển khai tích hợp ở mức cơ bản nhất (nghĩa là đây không phải là câu hỏi Euler so với RK4). Gần như mọi ví dụ tôi gặp đều có một số …

2
Màn hình tải mượt mà giữa các cảnh
Tôi đã tạo một màn hình tải để hiển thị hình ảnh động khi cảnh tiếp theo đang tải. Tôi tải cảnh tiếp theo không đồng bộ với: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Và cũng được thiết lập Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, nhưng hành vi vẫn giống như một mức tải thông thường. …

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.