2
Trong một trò chơi nền tảng 2D, làm thế nào để đảm bảo người chơi di chuyển trơn tru trên mặt đất dốc?
Tôi đang phát triển một công cụ vật lý cho một trò chơi nền tảng 2D. Tôi đang sử dụng định lý trục tách để phát hiện va chạm. Bề mặt đất được xây dựng từ các hộp giới hạn định hướng, với đầu phát là hộp giới hạn căn …