Câu hỏi được gắn thẻ «c++»

C ++ là một ngôn ngữ lập trình đa năng, dạng tự do, đa dạng, được biên dịch, tổng hợp.

2
Làm cách nào để sử dụng UpdateSubresource và Map / Unmap?
Từ những gì tôi hiểu (từ việc đọc các trang khác nhau), có 2 cách để cập nhật bộ đệm: UpdateSubresource()(khi bộ đệm được tạo với DEFAULTviệc sử dụng) Map(), sao chép dữ liệu mới, Unmap()(khi bộ đệm được tạo với DYNAMICviệc sử dụng) Trong trường hợp đầu tiên tôi …
8 c++  directx11 

1
Cách hiệu quả nhất để vẽ đỉnh với OpenGL
Tôi đang viết một trò chơi OpenGL 3D. Sẽ có hàng tấn hình tam giác cho địa hình và vật thể đang sử dụng. Tôi đang nghiên cứu từ hướng dẫn chính thức của OpenGL và phương pháp được trình bày đầu tiên là gọi một hàm glVertexsau glBeginmỗi đỉnh …



2
Frustum Culling với VBO
Tôi có địa hình được hiển thị trong dự án của mình bằng VBO trong OpenGL. Tôi muốn áp dụng một số Frustum Culling nhưng không biết làm thế nào để truy cập từng đa giác như được vẽ để kiểm tra xem nó có trong tầm nhìn hay không. …

5
Tuần tự hóa là gì?
Tôi đã xung quanh lập trình trong một thời gian như một sở thích, nhưng tôi đã không bắt đầu thấy khái niệm này cho đến gần đây. Tôi đã google "tuần tự hóa" là gì nhiều lần, nhưng tôi thực sự không bao giờ có được bất kỳ định …


3
Phác thảo phông chữ trong OpenGL, FTGL
Tôi đang sử dụng thư viện FTGL để kết xuất phông chữ trong trò chơi của mình, nhưng tôi hoàn toàn không biết làm thế nào để tạo một phác thảo xung quanh văn bản. Đạt được một cái bóng có thể dễ dàng, bởi vì tôi chỉ có thể …
8 c++  opengl  gui  fonts 

3
Nhập và hiển thị tệp .fbx
Tôi có một chút vấn đề với việc nhập / hiển thị tệp .fbx. Tôi đã kiểm tra các ví dụ nhưng những cái mà tôi quan tâm nhất (hoạt hình và kết cấu) được ghi lại một cách tồi tệ để hiểu bởi một người mới biết điều này …
8 c++  opengl  3d  models  fbx 

3
Làm cách nào để vẽ hình ảnh 2D bằng OpenGL, trong SDL?
Sau tất cả mọi thứ, tôi đã tìm được một đoạn mã đơn giản chỉ ra cách vẽ hình ảnh 2D bằng openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface …
8 c++  opengl  sdl  windows 

2
Ví dụ về thiết kế hướng dữ liệu
Tôi dường như không thể tìm thấy một lời giải thích hay về Thiết kế hướng dữ liệu cho một trò chơi zombie chung chung (đó chỉ là một ví dụ, ví dụ khá phổ biến). Bạn có thể làm một ví dụ về Thiết kế hướng dữ liệu về …



3
Lỗi khởi động đối tượng nhanh OpenGL
Tôi có một số mã lặp qua một tập hợp các đối tượng và biểu hiện các thể hiện của các đối tượng đó. Danh sách các đối tượng cần được hiển thị được lưu trữ dưới dạng std :: map>, trong đó một đối tượng của lớp GridResource chứa …


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.