Câu hỏi được gắn thẻ «collision-detection»

Phát hiện va chạm là việc xác định xem hai hay nhiều thực thể có liên lạc với nhau trong quá trình chơi trò chơi hay không.



5
Giải quyết va chạm
Tôi biết khá rõ cách kiểm tra va chạm, nhưng tôi không biết cách xử lý va chạm theo cách tốt. Đơn giản hóa, nếu hai vật thể va chạm vào nhau, tôi sử dụng một số tính toán để thay đổi hướng vận tốc. Nếu tôi không di chuyển …



6
Va chạm 100% tránh thực hiện
Tôi là người mới bắt đầu tuyệt đối với phát triển trò chơi và tất cả những gì tôi biết về tránh va chạm / giải quyết va chạm, tôi đã tìm hiểu nó trên hoặc thông qua trang web này trong tuần qua ... vì vậy đừng ngần ngại …

3
Phát hiện va chạm OBB vs OBB
Giả sử bạn có hai Đối tượng Hộp Bounding, mỗi đối tượng lưu trữ các đỉnh hiện tại của hộp trong một vectơ với tất cả các đỉnh của đối tượng được xoay và dịch tương ứng với một trục chung. Đây là một hình ảnh để minh họa vấn …





1
Va chạm 2d nhanh, chính xác
Tôi đang làm việc trên một game bắn súng topdown 2d, và bây giờ cần phải vượt ra ngoài hệ thống va chạm hộp hình chữ nhật cơ bản của tôi. Tôi có cấp độ lớn với nhiều họa tiết khác nhau, tất cả đều có hình dạng và kích …




Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.